Estudiantes de Sociales de la UNLZ crearon un videojuego para concientizar sobre la importancia de los glaciares

En el contexto del debate por la reforma de la Ley de Glaciares en el Congreso, el proyecto retoma una advertencia del Fondo Mundial para la Naturaleza: más de un tercio de los glaciares del mundo desaparecerá antes de 2100 como consecuencia del calentamiento global. La presentación será el próximo lunes 29 de junio.

Estudiantes de la carrera de Publicidad de la Facultad de Ciencias Sociales de la Universidad Nacional de Lomas de Zamora (UNLZ) crearon Daño Colateral, un videojuego que busca concientizar sobre el impacto del calentamiento global en el medio ambiente y la importancia de las leyes que protegen a los glaciares

Una de las creadoras de este proyecto Rocío Maldonado explicó en diálogo con AUNO que el juego surgió en medio del debate sobre la reforma de la Ley de Glaciares en el Congreso y pone el foco en un dato del Fondo Mundial para la Naturaleza que alertó que más de un tercio de los glaciares desaparecerá para 2100 como consecuencia del calentamiento global.

En ese sentido, Maldonado subrayó que Daño Colateral pretende darle «la importancia necesaria» a estos temas, aunque desde un enfoque educativo y con énfasis en las decisiones estratégicas que se pueden tomar para proteger los recursos naturales.

Cómo es Daño Colateral: niveles, jugabilidad y misiones

El videojuego, dirigido a mayores de 18 años, está ambientado en un futuro semi-apocalíptico en el 2066 y pone a los jugadores en los zapatos de un intendente de Parques Nacionales que debe tomar decisiones para mantener un equilibrio entre tres variables: Economía, reputación y ambiente.

Los jugadores afrontan distintas situaciones, como la intención de las empresas mineras de explotar los recursos o a los investigadores que piden permiso para instalar sensores en el glaciar. Es necesario evaluar la consecuencia de cada decisión y saber gestionar los recursos, ya que cada movimiento impacta de forma directa en el medio ambiente.

Daño Colateral tendrá tres niveles situados en las provincias de Catamarca, Mendoza y Santa Cruz, clasificados en positivo, intermedio y negativo, los cuales dependerán del equilibrio en las decisiones sobre Economía, reputación y ambiente.

 Además de Maldonado, el equipo de trabajo está compuesto por Jazmín Gómez, Leila Cabot, Maité Ardiles y Rocío Zbicajnik, con la coordinación de los docentes Sebastián Violante y Marcelo Ostres de la materia de Diseño Multimedial.

«Para este proyecto consultamos con varios especialistas, como meteorólogos, glaciólogos y especialistas del Conicet, para poder traducir de manera correcta la complejidad de esta problemática ambiental», aseguró Maldonado.

El juego está aún en desarrollo y será presentado el próximo lunes 29 de junio en la Facultad de Ciencias Sociales de la UNLZ junto a otros videojuegos desarrollados por la cátedra. Se podrá descargar desde un link en su perfil de Instagram, mientras analizan la posibilidad de lanzarlo en la plataforma Steam y en una versión para dispositivos Android.

AUNO-18-06-2026

ANV-MB

Dejar una respuesta