La organización ecologista Greenpeace informó que los incendios forestales arrasaron con más de 77.000 hectáreas en la región de los bosques Andino Patagónicos desde diciembre de 2026 y que el 95 por ciento de esos focos fueron causados por la acción humana. Ese panorama alarmante fue el puntapié para la creación de Misión Patagonia, un videojuego desarrollado por las estudiantes de la carrera de Publicidad de la Facultad de Ciencias Sociales de la Universidad de Lomas de Zamora (UNLZ).
«Esta iniciativa busca mostrar las consecuencias que generan los incendios forestales sobre los suelos y cómo esa problemática dificulta que vuelva a crecer un árbol en esos lugares«, contó a AUNO una de las diseñadoras del videojuego Anabella Ravel.
Ravel explicó que «hoy todo está ligado a la tecnología y los niños y niñas nacen con una tablet o con un celular en la mano». Por eso, indicó que el proyecto busca «tomar esa herramienta que ya está preestablecida, ponerle una cuota de información relevante y lograr que puedan aprender jugando«.
En ese sentido, el objetivo de Misión Patagonia es convertirse en «una herramienta pedagógica» para que estudiantes de distintos colegios aprendan a través del juego. Con ese propósito, explicó que decidieron complementar la propuesta «con otras actividades que van más allá del videojuego, como dar charlas en los colegios y hacer que los chicos planten un arbolito».
Niveles y jugabilidad: las característica de Misión Patagonia
El videojuego, dirigido a niños y niñas de entre 8 y 12 años, está inspirado en el popular videojuego Candy Crush Saga, aunque reemplaza las piezas tradicionales por gotas de agua, hojas, plantas y semillas. A medida que los jugadores forman combinaciones, suman puntos para avanzar al siguiente nivel.
Misión Patagonia cuenta con tres niveles. En el primero, el suelo aparece deteriorado por un incendio. Al alcanzar los 500 puntos, los jugadores avanzan al segundo, donde el terreno se muestra mucho más limpio. Finalmente, al obtener 1.500 puntos, acceden a la última etapa, en la que el suelo ya es fértil y está cubierto de plantas.
Para completar el desafío, el jugador debe lograr que la tierra vuelva a ser fértil. Una vez terminada la partida, el videojuego muestra las estadísticas de focos de incendio apagados, suelos recuperados y árboles plantados. «En la vida real, un bosque tarda siglos en recuperarse. ¡Prevenir los incendios es nuestra mejor misión!«, recuerda el mensaje con el que concluye.

Misión Patagonia fue presentado el pasado lunes 29 de junio en la Facultad de Ciencias Sociales de la UNLZ en un evento abierto en el que también lanzaron otros videojuegos desarrollados por la cátedra.
Además de Ravel, el equipo está integrado por Lucrecia Díaz Vázquez, Rocío Zambrino y Nancy Padilla, con la coordinación de Marcelo Ostres y Sebastián Violante de la materia de Diseño Multimedial.
AUNO-02-07-2026
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